Maisdans un communiquĂ© qui ne rentre pas dans les dĂ©tails, CD Projekt a annoncĂ© qu'un accord avait Ă©tĂ© trouvĂ© ce mardi 23 dĂ©cembre, et que le lien entre l'auteur et l'Ă©diteur ressortait mĂȘme "renforcĂ©" de cette histoire. Il n'en fallait pas plus pour relancer l'idĂ©e de The Witcher IV, un nouveau jeu, malgrĂ© les dĂ©clarations des dĂ©veloppeurs que les aventures
Il reste moins d'un mois avant le lancement de The Witcher 3 Wild Hunt. Afin de patienter, voici une nouvelle vidéo de gameplay de ce jeu de rÎle en monde ouvert, affichant une définition 1080p et tournant à 60 images par seconde. En sus, de nouvelles images in-game sont révélées. AprÚs deux volets de qualité, la série The Witcher prépare son retour avec un The Witcher 3 Wild Hunt clairement ambitieux. En effet, le titre de CD Projekt RED promet une réalisation graphique de trÚs haut vol, ainsi qu'une liberté d'action particuliÚrement grisante car la carte du monde s'avÚre bien plus grande que celle de The Elder Scrolls V Skyrim. Afin de découvrir une partie du jeu à explorer, voici une nouvelle vidéo de gameplay fournie par le site Gamespot, affichant quelques combats montés et à pied dans une définition 1080p et tournant à 60 images par seconde. En complément, le studio de développement a mis en ligne de nouvelles image du jeu de rÎle, mettant en avant les somptueux décors qu'il sera possible d'arpenter. Rappelons que The Witcher 3 Wild Hunt sera disponible le 19 mai 2015 sur PC, PlayStation 4 et Xbox One. Cette page peut contenir des liens affiliés. Si vous achetez un produit depuis ces liens, le site marchand nous reversera une commission sans que cela n'impacte en rien le montant de votre achat. En savoir plus.
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Je pense quâen tant que joueurs, nous avons tous un titre que lâon chĂ©rit, qui a su nous accrocher dĂšs les premiĂšres minutes et qui ne nous a jamais quittĂ©. Un jeu que lâon prend plaisir Ă refaire encore et encore, nostalgique de la premiĂšre fois. Quâil sâagisse de Final Fantasy 7, de Baldurâs Gate ou de tout autre titre gĂ©nĂ©ralement un RPG, câest marrant çaâŠ, on est souvent prĂȘt Ă le dĂ©fendre corps et Ăąme contre les hordes de haters ou de sceptiques. Pour ma part, il sâagit de The Witcher, et câest avec un plaisir non dissimulĂ© que je vais essayer de vous dĂ©livrer un test sur ce jeu qui, sâil nâest pas mĂ©connu, reste bien trop souvent boudĂ©, voire rabaissĂ© Ă cĂŽtĂ© de son illustre petit frĂšre. Avec la licence The Witcher, CD Projekt RED a su se hisser au rang dâincontournable du jeu-vidĂ©o, Ă un point tel que leur prochain titre, Cyberpunk 2077, nâa eu de cesse de faire monter la hype et est dâores et dĂ©jĂ considĂ©rĂ© comme extraordinaire alors quâil nâest mĂȘme pas sorti ! Mais si le succĂšs de The Witcher 3 est indĂ©niable, jâai lâimpression que seule une petite partie de ses joueurs ont touchĂ© au second opus paru le 17 avril 2011 sur PC, puis le 17 avril 2012 sur Xbox 360 et sur PC avec une Ă©dition Enhanced, et que seule une infime partie a jouĂ© au tout premier opus, Ă©galement tout premier jeu entiĂšrement dĂ©veloppĂ© par CD Projekt RED, jusque-lĂ habituĂ© Ă localiser des jeux en polonais et Ă dĂ©mocratiser le mĂ©dia dans le pays. Car il ne faut pas lâoublier, CD Projekt RED, ainsi que la licence dont The Witcher est adaptĂ©, sont polonais, et câest quelque chose dâassez rare pour ĂȘtre soulignĂ©. Aujourdâhui, je profite donc dâavoir une tribune, aussi modeste soit-elle, pour enfin dire tout le bien que je pense de ce premier The Witcher. Alors autant ĂȘtre honnĂȘte tout de suite mĂȘme si je reconnais des dĂ©fauts au jeu et que je vais malgrĂ© tout essayer dâĂȘtre le plus impartial possible, il est Ă©vident que ce test ne sera pas âobjectifââ. De plus, le jeu Ă©tant sorti maintenant depuis plus de 12 ans, je ne parlerai que de la version Enhanced. Je vais Ă©galement essayer de faire au plus court, mais il y a tellement de choses Ă dire sur le jeu, et jâai moi-mĂȘme tellement de choses Ă en dire, quâil me sera difficile de me priver, alors autant me faire plaisir. JâespĂšre par-lĂ mĂȘme, que vous apprĂ©cierez de lire ce texte autant que jâen ai pris pour lâĂ©crire. Ăa vous rappelle quelque chose, non ?! Cela Ă©tant dit, commençons ! The Witcher est donc lâadaptation par un studio de dĂ©veloppement Polonais, dâune licence de littĂ©rature polonaise, parue sur PC et Mac uniquement, mais on y reviendra. Et Ă cela, il me faut prĂ©ciser deux choses trĂšs importantes en premier lieu, il est toujours important de rappeler que les dĂ©veloppeurs de CD Projekt RED ainsi que lâauteur Andrzej Sapkowski parce quâil faudra bien le nommer un jour viennent du mĂȘme pays, chose ĂŽ combien importante dans le cas dâune adaptation, car elle permet, de par le fait que les cultures et les rĂ©fĂ©rences soient les mĂȘmes, de plus facilement comprendre thĂ©matiques, rĂ©fĂ©rences et imagerie, si lâadaptation venait dâailleurs, comme nous avons pu le voir avec lâadaptation Netflix de la licence, que je nâirai pas jusquâĂ qualifier de ratĂ©e, mais qui reste nĂ©anmoins mĂ©diocre. Et enfin, second point, il est Ă©galement toujours important de rappeler, et on ne le prĂ©cisera jamais assez, que les jeux de CD Projekt RED ne sont pas une adaptation stricto sensu des livres de Sapkowski, mais dâune suite en bonne et due forme. On parle donc plutĂŽt dâune adaptation de personnages et dâunivers que dâhistoire et de trame narrative. Et ce âdĂ©tailâ est en rĂ©alitĂ© le premier coup de gĂ©nie du studio la saga du Sorceleur Ă©tant un monument de la littĂ©rature polonaise considĂ©rĂ©e avec autant de respect par les Polonais que les Britanniques pour Tolkien ou nous autres Français pour Flaubert ou Hugo par exemple, il aurait Ă©tĂ© assez casse-gueule de sâattaquer Ă une adaptation dâune telle histoire. Câest donc tout logiquement quâils ont dĂ©cidĂ© de crĂ©er une suite Ă une histoire pourtant conclue par la mort du personnage de Geralt, expliquĂ©e par une pirouette scĂ©naristique nâarrivant quâau second opus de la trilogie, et permettant audit Geralt une amnĂ©sie bien commode et connue de notre mĂ©dia quâest le jeu-vidĂ©o. Mais si câest gĂ©nĂ©ralement un gimmick frĂ©quent pour prĂ©senter lâunivers et les personnages, lâamnĂ©sie de Geralt est ici bien plus pratique que cela elle permet en effet de non seulement âexpliquerâ lâexistence de cette suite, mais Ă©galement de permettre bien Ă©videmment aux joueurs non familiers avec lâunivers du Sorceleur de connaĂźtre les personnages et lâunivers comme citĂ© prĂ©cĂ©demment et Ă ceux dĂ©jĂ familiers, de reconnaĂźtre ces mĂȘmes personnages, dâapprĂ©cier ou non leur apparence et dâintroduire un genre dâironie dramatique, un procĂ©dĂ© par lequel le spectateur, le lecteur ou ici le joueur en sait plus que le personnage de lâhistoire qui lui est contĂ©e, ici Geralt. Câest par la phrase prononcĂ©e dans lâintroduction par ce dernier quâelle se rĂ©vĂšle pour la premiĂšre fois, quand il dit quâil est certain que quelque chose le lie Ă Triss mais quâil ne se rappelle pas quoi. Lâhistoire est donc divisĂ©e en chapitres, cinq exactement, Ă quoi viennent sâajouter un prologue et un Ă©pilogue, le tout pour une durĂ©e de vie dâenviron une quarantaine dâheures, plus une dizaine si vous prenez le temps de faire les quĂȘtes secondaires et dâexplorer Ă fond les environnements du jeu. Chaque chapitre a pour lui une petite histoire qui ne sera pas sans rappeler les nouvelles de Sapkowski avant quâil ne dĂ©bute la saga Ă proprement parler, qui aura un lien plus ou moins direct avec le fil rouge du jeu. Et ce fil rouge, faisons-en rapidement un petit rĂ©sumĂ© aprĂšs sâĂȘtre retrouvĂ© Ă Kaer Morhen sans mĂ©moire et blessĂ©, Geralt et les sorceleurs, Lambert, Eskel, Vesemir et LĂ©o, accompagnĂ©s de la magicienne Triss, se font attaquer par des mercenaires mystĂ©rieux en voulant Ă leurs potions et leurs secrets. La suite de lâhistoire se basera sur la poursuite de cette troupe de mercenaires, ce qui aboutira Ă un grand voyage dans le royaume de Temeria ou TĂ©mĂ©rie, comme traduit dans les livres qui mettra en lumiĂšres complots et trahisons Ă une Ă©chelle bien plus grande que le simple vol. Le troisiĂšme Ă©pisode de la trilogie fait beaucoup Ă©chos Ă des scĂšnes des deux prĂ©cĂ©dents titres, comme ici par exemple Chaque chapitre sera lâoccasion de dĂ©couvrir un panel de zones assez diversifiĂ©es et quasiment diffĂ©rentes Ă chaque chapitre, seules certaines cartes revenant plusieurs fois, mais toujours avec de lĂ©gĂšres variations, comme de nouveaux monstres, ainsi que de nouveaux personnages souvent assez bien dĂ©finis. Car si le dialogue a une place prĂ©pondĂ©rante dans The Witcher 3, il en va Ă©galement de cet opus les personnages sont bien Ă©crits, bien dĂ©finis, et les dialogues sont bien souvent amusants ou graves, toujours dans le ton. Geralt est doublĂ© par Doug Cockle en anglais, qui reprendra le rĂŽle pour les seconds et troisiĂšme opus, tandis que la voix française est assurĂ©e par Patrick Baudrier, voix française entre autres de notre Jean-Claude Van Damme bien aimĂ©, mais qui ne reviendra pas pour cĂ©der sa place Ă Daniel LobĂ©, qui restera Ă©galement dans le troisiĂšme Ă©pisode. Concernant ces doublages, lâanglais est de trĂšs bonne facture, de mĂȘme que pour le français, mĂȘme si en 2008 et lâĂ©tat du jeu vidĂ©o en France Ă lâĂ©poque, les rĂŽles ne sont pas autant pris au sĂ©rieux que dans la langue originale. De plus, la diversitĂ© dâaccents est comme toujours assez prĂ©sente dans le doublage anglais, une chose qui, il faut lâadmettre, est largement absente de nos doublages français, pour une raison qui mâĂ©chappe. La bande originale, elle, composĂ©e par PaweĆ BĆaszczak et Adam Skorupa est absolument divine. Utilisant des instruments quâil est assez inhabituel dâentendre par chez nous, et en grande partie rĂ©utilisĂ©s dans lâOST du troisiĂšme opus il me semble, elle sâaccorde parfaitement Ă lâunivers et Ă lâambiance quâinstaure le titre familiĂšre mais inhabituelle, classique mais atypique. Câest Ă©galement cette OST qui est Ă lâorigine du thĂšme principal de la franchise, mĂȘme sâil est moins souvent repris que dans le troisiĂšme opus. Ă noter que ce thĂšme devenu si renommĂ© est Ă©trangement absent du second Ă©pisode, sans doute parce quâils ne pensaient pas encore Ă lâĂ©poque donner une identitĂ© sonore Ă la licence. Le poker aux dĂ©s fait son apparition dans ce premier opus Dâune qualitĂ© impeccable, cette OST fait partie de celles qui me suivent depuis des annĂ©es, de celles que je ne me lasse pas de réécouter, aux cĂŽtĂ©s de celles de Starbound et du premier opus de Xenoblade Chronicles. Mention spĂ©ciale aux titres River of Life, Lakeside et Ă lâabsolument incroyable Peaceful Moments. Tous les goĂ»ts restent Ă©videmment personnels, mais il faut reconnaĂźtre que les dĂ©veloppeurs ont tenu Ă apporter une vĂ©ritable identitĂ© au titre jusquâaux moindres dĂ©tails afin de dĂ©peindre avec le plus de respect et de profondeur possible, lâunivers dĂ©jĂ riche de Sapkowski. CĂŽtĂ© sound design, The Witcher est trĂšs correct, mais je ne peux pas dire quâil soit transcendant les sons dâambiance font le travail, mais beaucoup de bruitages font partie de ce genre de choses qui sont beaucoup entendues ailleurs. Je nâirai pas jusquâĂ dire quâils les ont trouvĂ©s dans une banque de son, mais presque. Les impacts des coups de poing par exemple sont trĂšs banals, et je suis certain que vous les aurez dĂ©jĂ entendus dans une autre production. Mais le tout remplit bien son office, lâensemble fonctionne bien et on se sent vraiment Ă lâaise dans cet environnement sonore. Mais tout ce travail sur lâaudio du jeu ne serait rien sans un enrobage graphique tout aussi cohĂ©rent. Et force est dâadmettre que sur ce point, CD Projekt RED fait Ă©galement mouche. Sans oublier que le jeu date de 2008 et quâil ne vaut donc absolument pas les standards actuels, il faut nĂ©anmoins admettre que le jeu a assez bien vieilli. Personnellement, je trouve quâil a mieux vieilli sur ce point quâOblivion sorti Ă la mĂȘme pĂ©riode, mais cela reste une question de goĂ»ts. MĂȘme si les textures sont parfois inĂ©gales, la tĂȘte dâun personnage peut ĂȘtre trĂšs dĂ©taillĂ©e alors que ses vĂȘtements sont laids et baveux, vous verrez le personnage de Kalkstein pour lâexemple, lâensemble reste trĂšs agrĂ©able Ă lâĆil. Les dialogues proposent plusieurs choix de rĂ©ponses, et offrent parfois dâautres options, comme la mĂ©ditation ou le commerce vous voyez Ă©galement ici lâexemple des textures baveuses que jâĂ©voquais plus haut Les effets de lumiĂšres sont trĂšs corrects, et le jeu est bourrĂ© de dĂ©tails effets mĂ©tĂ©orologiques, petits animaux comme des pigeons sâenvolant Ă votre approche, chats errants sur les chemins, oies autour des maisons de paysans, singes ? gambadant dans les champs⊠Le studio a fait en sorte de faire vivre son monde en dehors des personnages, et câest quelque chose qui reste tout de mĂȘme assez exemplaire compte tenu des moyens du studio Ă lâĂ©poque. Concernant le moteur graphique, The Witcher tourne sous une version modifiĂ©e de lâAurora Engine, moteur empruntĂ© Ă BioWare et utilisĂ© pour des titres comme Neverwinter Nights ou Star Wars Knights of the Old Republic. Si vous voulez en savoir plus du pourquoi/comment de ce moteur, je vous invite Ă lire lâouvrage LâAscencion de The Witcher de BenoĂźt Exserv » Reinier aux Ă©ditions Third, revenant sur lâhistoire de CD Projekt RED je vous conseille dâailleurs toute la bibliographie Third, tous leurs ouvrages sont particuliĂšrement excellents. Pour faire court, le moteur Aurora Ă©tait assez facile dâutilisation, mais assez limitĂ© en cela quâil ne permettait pas vraiment de crĂ©er un monde Ă partir de rien, mais seulement dâutiliser des Ă©lĂ©ments prĂ©fabriquĂ©s. Le studio a donc dĂ» largement modifier le moteur pour le plier Ă ses envies, et ainsi crĂ©er leur monde selon leur dĂ©sir. Mais quelques traces des Ă©lĂ©ments de base sont parfois reconnaissables, Ă lâimage de certains piliers trouvables dans les souterrains qui pour le coup font vraiment trĂšs Neverwinter Nights. Lâemprunt Ă BioWare a permis au studio de pouvoir dĂ©velopper son jeu sans avoir Ă crĂ©er un moteur Ă partir de rien, procĂ©dĂ© trĂšs coĂ»teux en temps et en argent. Le jeu offre souvent de jolis effets de lumiĂšres ou de mĂ©tĂ©o Mais revenons-en Ă notre sujet. Les graphismes du titre sont donc trĂšs jolis et ont plutĂŽt bien vieilli. Les animations, quoiquâun peu rigides, sont malgrĂ© tout soignĂ©es et trĂšs correctes, mĂȘme si elles ne sont pas trĂšs diversifiĂ©es dans les phases de dialogue. Les cinĂ©matiques, en revanche, toutes rĂ©alisĂ©es directement avec le moteur du jeu, font la part belle Ă de la mise en scĂšne un peu plus poussĂ©e, et mĂȘme si le rĂ©sultat est parfois un peu ridicule Ă cause de lâĂąge, les efforts employĂ©s forcent le respect. Je rappelle quâil sâagit du premier jeu du studio CD Projekt RED. Mais, il y a nĂ©anmoins quelques points nĂ©gatifs. Le plus important est sans doute la recrudescence de clones. Câest quelque chose quâon ne peut pas omettre. Le jeu comporte Ă©normĂ©ment de clones. En soi, ça pourrait ne pas reprĂ©senter un problĂšme, mais ça en devient un quand un personnage important de lâintrigue se retrouve avec la mĂȘme tĂȘte que des bandits quâon a trucidĂ©s quinze minutes plus tĂŽt un grand coup dans lâimmersion, et cela peut parfois mener Ă des fausses pistes, en se demandant si on ne vient pas de tuer quelquâun dâimportant sans quâon lâait remarquĂ© ! Un autre point nĂ©gatif serait le manque de personnalitĂ© de beaucoup de lieux, chose qui, si elle est comprĂ©hensible, ne pose pas vĂ©ritablement de problĂšme. Le jeu nâĂ©tant pas assez long pour que la rĂ©pĂ©titivitĂ© relative sâinstalle suffisamment pour devenir pesante. Mais câest un fait tous les souterrains se ressemblent, toutes les cryptes Ă©galement. Les monstres, en revanche, sont une franche rĂ©ussite. Tant dans leur design que dans les animations, ces derniers ne manqueront pas de vous faire parfois sursauter. Les noyeurs sont inquiĂ©tants, les graveirs terrifiants, et on soulignera lâidĂ©e gĂ©niale de mettre un cadavre en dĂ©composition dans le corps des Ă©kinoppes et Ă©kinoppyres. En mettant de cĂŽtĂ© les simples changements de couleur pour dĂ©signer une version âsupĂ©rieureâ dâun monstre noyeux/noyadĂ©, Ă©kinoppe/ Ă©kinoppyre, le bestiaire est trĂšs diversifiĂ© et encore une fois, met en scĂšne des monstres quâon nâa pas lâhabitude de voir, du moins pour la plupart. La base de donnĂ©es est trĂšs complĂšte sur tous les aspects du jeu et de lâunivers Franche rĂ©ussite sur ce point Ă©galement donc, si tant est quâon puisse passer outre les clones, ce qui en soi ne pose pas de âgravesâ problĂšmes Ă lâensemble. Audio et graphismes savent instaurer une ambiance solide et mĂȘme si lâon ne crĂ©e pas notre personnage comme dans un RPG classique, il est facile de se glisser dans la peau de Geralt et de se prendre vĂ©ritablement pour un sorceleur errant dans les rues de Wyzima pour chercher du travail, ou dans les marais pour tuer des noyeurs et rapporter leur tĂȘte contre quelques deniers. Mais une ambiance rĂ©ussie et jâose le dire fabuleuse, ne sert Ă rien si elle nâest pas servie par un gameplay solide et rĂ©flĂ©chi. Oui, il est temps dâenfin aborder le gros morceau. The Witcher se prĂ©sente donc comme un classique jeu en 3D Ă la troisiĂšme personne. MĂȘme sâil est possible de choisir entre trois modes de gameplay diffĂ©rents, Ă savoir le mode 3Ăšme personne suscitĂ©, un mode isomĂ©trique jouable intĂ©gralement Ă la souris et un autre mode un peu Ă mi-chemin entre les deux, il faut tout de mĂȘme reconnaĂźtre que le premier sera celui choisi dans lâimmense majoritĂ© des cas. Il est nĂ©anmoins bon de reconnaĂźtre que des efforts ont Ă©tĂ© faits, mĂȘme si le mode isomĂ©trique est sans doute une relique du moteur Aurora Engine et du gameplay des Neverwinter Nights. Comme je lâai dit, le jeu se divise en chapitres, offrants eux-mĂȘmes plusieurs zones toujours diffĂ©rentes ou presque. Ce sera Ă vous dâexplorer ces lieux pour en dĂ©couvrir la carte et pour trouver les diffĂ©rents personnages donneurs de quĂȘtes, les objets Ă ramasser, les plantes Ă rĂ©colter ou les monstres Ă tuer. MĂȘme si toutes les quĂȘtes sont scĂ©narisĂ©es pour Ă©viter de trop nous faire ressentir lâeffet âFedExâ, elles offrent parfois des dĂ©nouements diffĂ©rents, que ça soit Ă cause de vos choix relatifs Ă la quĂȘte principale qui aura impactĂ© votre rĂ©putation auprĂšs de certains personnages, ou bien simplement parce que vous ne vous y ĂȘtes pas pris correctement et nâavez pas pris la menace posĂ©e par les enjeux au sĂ©rieux. Concernant la quĂȘte principale, en revanche, mĂȘme si lâon nâest pas au niveau du second opus de la trilogie qui, je le rappelle, proposait un chapitre 2 totalement diffĂ©rent selon les choix effectuĂ©s par le joueur, le jeu offre un systĂšme de choix et de consĂ©quences qui force le respect. MĂȘme si elle peut ĂȘtre schĂ©matisĂ©e par trois âvoiesâ gĂ©nĂ©rales, Ă savoir deux camps et le choix de la neutralitĂ© si cher au personnage de Geralt, lâĂ©volution de la narration est trĂšs intĂ©ressant et offre en cela une rejouabilitĂ© intĂ©ressante, le sorceleur faisant lui-mĂȘme lâemphase sur certains moments clĂ©s en se demandant comment se serait passĂ©e lâhistoire sâil avait agi diffĂ©remment. Pour mettre en scĂšne tout cet univers et toutes ces quĂȘtes, le jeu prĂ©sente deux phases distinctes celles de jour, oĂč les gens sortent et mĂšnent leur vie, et oĂč il nâest souvent pas possible de sortir son arme exceptĂ©e dans quelques zones sauvages », et celle de nuit, heures oĂč sortent les monstres et oĂč les personnages se baladant dans la nature risquent plus souvent de se faire hacher menu que de conter fleurette. Les cartes des zones doivent ĂȘtre explorĂ©es pour ĂȘtre totalement dĂ©voilĂ©es Le systĂšme de combat a beaucoup fait parler de lui lors de la sortie du titre, et beaucoup de gens continuent toujours de le considĂ©rer comme ratĂ©, nul ou ennuyeux. Avant de le dĂ©cortiquer plus en dĂ©tails, laissez-moi vous le prĂ©senter dans les zones oĂč il vous est autorisĂ© de dĂ©gainer vos armes, indiquĂ©es par un symbole de griffe sur la âpenduleâ informant de lâheure de la journĂ©e, vous aurez le choix entre sortir votre Ă©pĂ©e dâacier ou celle en argent, armes propres Ă tout sorceleur qui se respecte, ou bien dâautres modĂšles rĂ©cupĂ©rables sur les ennemis ou dans les coffres. Anecdotiques, ces armes dites âsecondairesâ, ne se rĂ©vĂšlent jamais utiles, Ă part peut-ĂȘtre la torche en de rares occasions. Pour se battre, il faudra cliquer sur lâennemi en rythme afin dâenchaĂźner les combos et ainsi occasionner plus de dĂ©gĂąts. Pour ce faire, les armes de sorceleur se voient dotĂ©es de trois styles, Ă savoir le style puissant, le rapide et celui de groupe. Chaque ennemi est ainsi vulnĂ©rable Ă lâun des deux premiers styles, tandis que le troisiĂšme ne touchera pas les ennemis isolĂ©s, mais abattra des groupes entiers en quelques moulinets. Si cela peut sembler trĂšs simple sur le papier, voire simpliste, il faut savoir que connaĂźtre le style efficace contre certains monstres sera indispensable trĂšs rapidement, utiliser le mauvais se soldant par une esquive ou un blocage de lâadversaire. De mĂȘme, maĂźtriser le rythme du combat est plus que conseillĂ©, si vous ne voulez pas vous contenter de relancer le combo Ă chaque coup et ainsi lutter Ă tuer le moindre monstre. Si le systĂšme de combat peut donc se rĂ©sumer Ă âcliquer en rythmeâ, câest en rĂ©alitĂ© un peu plus complexe que cela par une succession de micro-choix, le jeu nous force Ă constamment adapter notre style, Ă nous placer correctement pour ne pas frapper le mauvais ennemi ou bien pour toucher un maximum de cibles dans le cas dâun groupe, ou bien tout simplement Ă ne pas nous tromper dâarme, les combats mĂ©langeant monstres et humains survenant Ă plusieurs reprises dans le jeu. Je peux vous assurer que dans les modes de difficultĂ© les plus Ă©levĂ©s, un simple clic de travers peut mener Ă la catastrophe. Et il faut ajouter Ă cela les signes, les potions, les bombes et les huiles, et le tout se rĂ©vĂšle au final trĂšs complet et bien plus complexe que le premier coup dâĆil pourrait le laisser croire. Si The Witcher ne permet pas de crĂ©er et personnaliser lâapparence de son personnage, il nâen est pas moins un RPG, avec toutes les mĂ©caniques que ce type de jeu implique. On gĂšre donc son Ă©quipement, on fait Ă©voluer son personnage et on gagne en expĂ©rience. Et quoi de mieux pour cela quâun arbre de compĂ©tence ?! Sâil est devenu quelque chose dâun peu trop commun dans le monde vidĂ©oludique dâaujourdâhui, se retrouvant partout avec plus ou moins de pertinence, il Ă©tait Ă lâorigine lâapanage des RPG pur souche, et Ă©tait particuliĂšrement soignĂ©. Et que dire de celui de The Witcher si ce nâest quâil est proprement magnifique ? DivisĂ© en plusieurs catĂ©gories, une pour chaque style de combat ou par signe par exemple, il est magnifiquement illustrĂ© et clair. MĂȘme si dans lâabsolu, beaucoup de cases se ressemblent, il faut tout de mĂȘme admettre quâil en jette, et que son systĂšme de remplissage est particuliĂšrement plaisant. RPG old-school oblige, autant vous le dire tout de suite il ne vous sera pas possible de tout dĂ©bloquer. Il vous faudra faire des choix dans lâorientation de votre personnage. Chaque compĂ©tence se dĂ©bloque avec un talent, bronze, argent ou or, et certains sont indispensables si vous souhaitez dĂ©bloquer les paliers supĂ©rieurs. Il y en a pour tous les goĂ»ts, du bonus de dĂ©gĂąts en Ă©tat dâĂ©briĂ©tĂ© Ă la possibilitĂ© de ramasser plus dâingrĂ©dients sur les plantes qui permettront de concocter des potions. Vous devez admettre que lâarbre de compĂ©tence en jette sacrĂ©ment Et que serait un sorceleur sans ses potions ? Câest lĂ quâintervient lâaspect alchimie du titre, et laissez-moi vous le dire tout de suite câest tout simplement le meilleur de la trilogie, qui en aura eu un diffĂ©rent Ă chaque opus. Ici, bien quâil soit possible de connaĂźtre les recettes de diffĂ©rentes potions et de les prĂ©parer âautomatiquementâ via une liste, il vous est tout Ă fait possible de mĂ©langer les ingrĂ©dients au hasard afin de dĂ©couvrir de nouvelles recettes de potions, dâhuiles pour armes ou de bombes. Lesdits ingrĂ©dients sont divisĂ©s en plusieurs types appelĂ©s substances. Au nombre de 6, elles permettent un large panel de possibilitĂ©s. Ajoutez Ă cela 3 substances dites âadditionnellesâ, permettant de donner des effets supplĂ©mentaires Ă vos prĂ©parations, et vous obtenez un systĂšme dâalchimie proposant au joueur un vĂ©ritable âjeu dans le jeuâ, le laissant libre dâexpĂ©rimenter tout ce quâil veut et ainsi potentiellement dĂ©couvrir des recettes de potions ou de bombes trĂšs puissantes trĂšs tĂŽt dans la partie. Les ingrĂ©dients, eux, peuvent se rĂ©colter dans la nature via les plantes, les champignons ou les minĂ©raux, mais Ă©galement sâextraire directement sur les monstres Ă condition que Geralt connaisse les matĂ©riaux en question. AmnĂ©sie oblige, il a tout oubliĂ©, des recettes les plus simples aux ingrĂ©dients les plus communs. Pour remĂ©dier Ă cela, il lui faudra acquĂ©rir des connaissances en lisant des livres, trouvables ou achetables un peu partout dans le monde. Toutes ces connaissances se retrouvent ainsi listĂ©es dans une base de donnĂ©es encyclopĂ©dique dĂ©taillĂ©e et trĂšs claire, rendant accessible la moindre information Ă tout moment. Plus que les ingrĂ©dients, cette base de donnĂ©es est vĂ©ritablement providentielle, et montre une fois de plus la maĂźtrise de CD Projekt RED pour lâunivers de Sapkowki dĂšs le dĂ©but, il nous est possible de lire de petits paragraphes dĂ©veloppant lâunivers ou les personnages. Oui, exactement comme dans les second et troisiĂšme opus, mais le fait que cette fonctionnalitĂ© soit prĂ©sente dĂšs le premier Ă©pisode montre Ă quel point le studio avait confiance en ses capacitĂ©s et en sa licence, se permettant de dĂ©velopper dĂšs le dĂ©but son monde en y incluant parfois des Ă©lĂ©ments qui ne sont jamais vĂ©ritablement illustrĂ©s dans le jeu, comme la bataille de Sodden ou la Conjonction des SphĂšres par exemple. Le titre offre Ă©galement quelques Ă -cĂŽtĂ©s, reprĂ©sentĂ©s par trois minis-jeux qui permettent de souffler un peu et de se reposer de lâhistoire principale trĂšs premier degrĂ©. Le premier de ces trois mini-jeux est le combat Ă mains nues vĂ©ritable pilier de la trilogie, Ă©tant le seul aspect du jeu ayant traversĂ© les trois titres, il permet de se battre aux poings contre des ennemis uniques contre des rĂ©compenses uniques. Malheureusement, force est de constater que le systĂšme de combat aux poings est vraiment simpliste, et quâil est trĂšs difficile de perdre, dâautant que les contrĂŽles et les âcombosâ sont trĂšs approximatifs, voire inexistants. Le second mini-jeu est le poker aux dĂ©s. Beaucoup plus amusant, il permet de gagner de grosses sommes dâargent contre dâautres personnages uniques, tout en permettant de devenir, Ă terme, une vĂ©ritable lĂ©gende du jeu, crainte de tous, mĂȘme dâun certain personnage important que je ne spoilerai pas ici. TrĂšs simple dans sa comprĂ©hension, il se joue en deux manches pendant lesquelles il faudra non seulement avoir des jets de dĂ©s chanceux, mais Ă©galement choisir stratĂ©giquement lesquels conserver lors du second lancer et lesquels rejouer pour essayer dâobtenir des combos full, suite, brelan, etc.. Le seul souci se prĂ©sentant rĂ©ellement ici est quâaucun index des combinaisons nâest disponible, aussi il nâest pas forcĂ©ment Ă©vident pour le nĂ©ophyte de savoir non seulement quoi chercher Ă obtenir, mais Ă©galement quelle combinaison a plus de valeur que lâautre. Et enfin, le dernier mini-jeu est sans doute celui qui a fait couler le plus dâencre, et qui est dâun goĂ»t plus⊠douteux, dirons-nous. Vous ne serez pas sans savoir que Geralt aime les femmes, et vice-versa. Il sera ainsi possible de sĂ©duire plusieurs dâentre-elles, soit au cours de lâhistoire, soit en cherchant un peu. La rĂ©compense dâune telle ârechercheâ est une carte Ă©rotique unique Ă chaque femme sĂ©duite, encourageant le joueur Ă littĂ©ralement âcollectionner les femmesâ. Un peu beauf, assez rabaissant, cet aspect du jeu a Ă©tĂ© censurĂ© dans plusieurs pays, ce qui a justifiĂ© la nĂ©cessitĂ© de CD Projekt RED de ressortir cette version enhanced qui, entre autres dĂ©tails techniques, offrait au monde entier la possibilitĂ© de voir ces cartes dans leur version dâorigine. Notez que mĂȘme sâil est toujours possible pour Geralt dâavoir des rapports dans les deux autres titres de la trilogie, il nâa plus jamais Ă©tĂ© question dâune telle mĂ©canique, mĂȘme si les scĂšnes sont devenues en revanche bien plus explicites. Lâalchimie est trĂšs ludique et trĂšs intuitive, et câest souvent un plaisir de trouver des recettes âpar hasardâ Avant de conclure, je souhaitais revenir sur lâaspect chapitrĂ© du jeu. MĂ©thode ĂŽ combien prisĂ©e dâĂ©normĂ©ment de jeux, je lâai trouvĂ©e ici particuliĂšrement pertinente. Du fait de lâaspect massif de lâunivers que CD Projekt RED essaie de reproduire et de nous prĂ©senter, diviser le jeu en chapitres permet de diluer les informations Ă ingĂ©rer de façon trĂšs digeste et cohĂ©rente. Si lâintroduction se passe Ă Kaer Morhen, le berceau des sorceleurs de lâĂ©cole du Loup, tout le reste du jeu se passera dans la rĂ©gion de Wyzima, la capitale de la Temeria. Mais plutĂŽt que de directement nous lĂącher en ville, avec tout ce que ça implique de lutte de classes, de races, de problĂšmes de peste, de religion, de monstres et de politique, le jeu nous laisse arriver petit Ă petit dans la rĂ©gion dâabord les faubourgs dans le premier chapitre, puis le quartier du temple, pauvre et nĂ©gligĂ©, dans le second, et enfin le quartier des marchands, cĆur vibrant de la ville dans le troisiĂšme. Le fait que certaines zones restent explorables dâun chapitre Ă lâautre nous rend vraiment lâendroit familier on apprend Ă le connaĂźtre, Ă lâapprĂ©hender, et on arrive mĂȘme Ă cerner et comprendre les personnages bien mieux quand on connaĂźt le contexte dans lequel ils Ă©voluent. Mention spĂ©ciale au chapitre 4, bouffĂ©e dâoxygĂšne dans une grande histoire Ă©touffante, qui nous permet le temps de quelques heures, de sâĂ©chapper de la ville pour rĂ©gler des problĂšmes plus âsimplesâ, revenant directement aux racines de ce quâest un sorceleur, toute politique et camp mis Ă part. Offrant des zones magnifiques et inoubliables, ce chapitre 4 est Ă titre personnel, une expĂ©rience profondĂ©ment marquante, un moment de jeu vidĂ©o ayant contribuĂ© Ă me forger une imagerie et des sentiments que jâai eu beaucoup de mal Ă retrouver depuis. Lâambiance de ce chapitre est tout bonnement unique, et on sent bien que CD Projekt RED a essayĂ© de la recrĂ©er dans un contexte quelque peu diffĂ©rent dans le DLC Blood and Wine du troisiĂšme opus douce-amĂšre, belle et mĂ©lancolique, avec une petite touche de fin de tout, que ça soit au niveau des personnages rencontrĂ©s ou bien pour le joueur, qui aura autant de mal Ă quitter la rĂ©gion dâEaux-Troubles que la trilogie de Geralt. En conclusion, que dire sinon que CD Projekt RED a su offrir avec son premier opus de The Witcher un jeu majeur qui, mĂȘme sâil nâa pas eu un succĂšs aussi colossal que son petit frĂšre, a nĂ©anmoins Ă©tĂ© fondateur, non seulement pour le studio qui aura su bĂątir une base trĂšs solide pour sa trilogie, mais Ă©galement pour le joueur qui se voit introduit Ă un univers de dark-fantasy pas tout Ă fait comme les autres. Un titre, qui est tout en finesse, avec une implication et une immersion rarement Ă©galĂ©es dans des titres imposant son protagoniste. Avec son gameplay original et finalement trĂšs peu repris, ses mĂ©caniques huilĂ©es et finement imbriquĂ©es les unes dans les autres, ses graphismes et ses animations tout Ă fait corrects encore aujourdâhui, et sa cohĂ©rence de tous les instants, The Witcher est et restera, lâun des meilleurs RPG des annĂ©es 2000, et un titre Ă jamais dans mon cĆur de fan. + TrĂšs beau, mĂȘme encore aujourdâhui.+ Un systĂšme de combat original au parti-pris assumĂ©, quâon nâa trĂšs peu vu par ailleurs depuis.+ Lâunivers trĂšs bien adaptĂ© et pris avec un sĂ©rieux presque âvĂ©nĂ©rateurâ, en plus dâĂȘtre trĂšs vivant.+ Des choix impliquant de vraies consĂ©quences.+La bande originale.+ Le chapitre 4.+Les bases solides sur lesquelles une trilogie pilier du jeu-vidĂ©o, sâest bĂątie.â MĂȘme sâil reste assez beau, les graphismes ne plairont pas Ă tout le monde, de mĂȘme que certaines animations un peu figĂ©es.â Les clones.â Les allers-retours qui peuvent devenirs pesants, dâautant que lâallure du personnage ne peut pas ĂȘtre modifiĂ©e.â De par sa radicalitĂ©, le systĂšme de combat peut ne pas plaire Ă tout le monde.
Onpouvait sen douter, CD Projekt Red nous concocte un troisiĂšme RPG qui risque de marquer les aficionados. Avec son univers mature, ses personnages tout en reliefs et son esthĂ©tique Ă tomber par terre, The Witcher 3 : Wild Hunt sâannonce comme un must-have pour les PCistes et les possesseurs de PS4 et Xbox One. Restent quelques zones d
regarder 0140 The Sandman Will Keep You Awake - The Loop Sentinelle est une quĂȘte du Chapitre II qui commence quand Kalkstein demande Ă Geralt de discuter de la tour du mage avec Vaska. Elle lui dit ce qu'elle sait et lui donne une carte de tarot dont elle n'a plus besoin. Cette carte rĂ©vĂšle comment vaincre le golem qui dĂ©tient l'une des clĂ©s de la tour. Guide AprĂšs avoir commencĂ© la quĂȘte Tour mystĂ©rieuse », Geralt se heurte Ă quelques accrocs. Notemment, il a besoin de dix sefirot pour entrer dans la tour et il ne peut en trouver que huit. Il paraĂźtrait que la neuviĂšme se trouve Ă l'intĂ©rieur d'un golem de pierre dans la sĂ©pulture du golem dans les marais. Avec la carte de tarot que Vaska lui a donnĂ©e et les conseils de Kalkstein, le sorceleur apprend qu'il doit d'abord rĂ©veiller le golem et ensuite le vaincre pout obtenir cette sefira. Pour rĂ©veiller le golem il y a pas mal de va et vient, et c'est coĂ»teux. D'abord, Geralt doit se procurer un paratonnerre soit de Malcolm Stein qui charge 50 , ou de l'armurier de l'Ordre qui a besoin d'instructions et qui charge 70 . Lorsque le choix meilleur marchĂ© est clair le forgeron, tout dĂ©pend du choix d'alliance de Geralt pendant la quĂȘte UnitĂ©s de reconnaissances ». Ensuite, une fois que le paratonnerre est en main, il y a la question de la façon dont provoquer un orage. Les druides peut-ĂȘtre ? Mais oui ! âŠpour quelques de plus. Une fois que toutes les prĂ©parations sont en place, il y a toujours le combat avec la sentinelle. Alors notre hĂ©ros part pour la sĂ©pulture du golem dans les marais. LĂ , il trouve la bĂȘte en question et met le paratonnerre en place. Le druide aura dĂ©jĂ provoquĂ© l'orage, alors ça ne prendra pas longtemps pour que le premier coup de foudre rĂ©veille le monstre. Il ne semble pas trĂšs heureux de se faire rĂ©veiller. Ensuite, les courses commencent. Geralt doit activer chacun des trois poteaux pour chacune des trois "parties" du combat. Activer les deux premiers poteaux n'est pas compliquĂ©. C'est le troisiĂšme qui peut poser des problĂšmes. Geralt doit absolument rester en dehors du triangle encadrĂ© par les poteaux lorsqu'il active le troisiĂšme, autrement il se fait frapper par la foudre. Ăgalement, le golem doit ĂȘtre Ă l'intĂ©rieur de la mĂȘme zone ou il n'est pas frappĂ©. Il faut que la foudre frappe le golem trois fois pour le tuer. Enfin, il peut ĂȘtre "dĂ©pecĂ©" et la sefira Neh'tza ainsi que son cĆur d'obsidienne peuvent ĂȘtre extraits. VoilĂ ! Notes Voir aussi la traduction du guide Gamepressure » Il faut faire attention en activant les poteaux de pierre pour Ă©lectrocuter le golem. Il faut absolument rester en dehors du triangle ou vous serez frappĂ© par la foudre et en fonction de votre niveau, cela pourrait vous tuer instantanĂ©ment. Le golem se dĂ©place assez lentement, alors si vous ĂȘtes frappĂ© par la foudre et pas tuĂ©, courez en cercles jusqu'Ă ce que votre niveau de vitalitĂ© revienne Ă 100% avant de continuer. Le golem ne "guĂ©rit" pas. La dixiĂšme sefira est fournie par le dĂ©tective, ne perdez pas votre temps Ă la chercher. Vous pouvez vous battre contre le golem en utilisant des moyens ordinaires, vous n'ĂȘtes pas obligĂ© d'utiliser les poteaux magiques, mais cela rend le combat plus difficile mais pas impossible. Vous pouvez obtenir de l'aide si la quĂȘte UnitĂ©s de reconnaissances » a dĂ©jĂ Ă©tĂ© proposĂ©e, mais que vous n'avez pas encore choisi de l'accepter. Le camp de l'Ordre est tout prĂšs de la SĂ©pulture du golem. Vous pouvez attirer le golem vers le camp, et les chevaliers de l'Ordre vous aideront de bon cĆur. Notez aussi que les membres de l'Ordre qui meurent en attaquant le golem peuvent ĂȘtre fouillĂ©s pour trouver des orins ou de l'Ă©quipement. Ils seront probablement tous tuĂ©s. Vous pouvez Ă©galement attirer le golem vers le camp de la Scoia'tael, et vous servir du fait que le petit pont qui mĂšne au camp est trop Ă©troit pour le golem. Le golem ne peut pas se servir du pont, alors il reste plantĂ© lĂ et vous pouvez le bombarder de boules de feu avec le signe d'Igni. Les poteaux deviennent actifs pour de bon aprĂšs cette quĂȘte mĂȘme quand il ne pleut pas, alors si vous avez des ennuis dans les marais, vous pouvez attirer la bĂȘte qui vous pourchasse vers les poteaux et bing ! ProblĂšme rĂ©solu. Il n'est pas strictement nĂ©cessaire de commencer avec le poteau portant l'Ă©tiquette 1 » C'est vrai ! Mais il faut commencer quelque part. Il faut tout simplement les toucher dans le sens des aiguilles d'une montre. Vous pouvez commencer avec n'importe quel. Attendez un orage naturel. ComplĂ©tez d'autres quĂȘtes, les orages se produisent assez souvent dans les marais, ou mĂ©ditez prĂšs du feu de camp Ă intervalles courts. Vous pouvez Ă©galement sauvegarder et recharger votre partie, les chances sont bonnes qu'il pleuve aprĂšs avoir rechargĂ© la partie environ une fois sur quatre. Phases Une carte de tarot Vaska m'a racontĂ© l'histoire de la tour. Pour ouvrir sa porte, je dois consulter une carte de tarot qui montre comment vaincre le gardien de la tour, un golem. Je devrais en discuter avec Kalkstein. Le paratonnerre Pour rĂ©veiller le golem, il faut que je provoque la foudre et que je me procure un paratonnerre. Facile ! Je dois d'abord trouver un artisan l'orage ne me servira pas Ă grand-chose sans le paratonnerre. Je dois trouver un artisan qui me fabriquera le paratonnerre. De l'argent pour le nain / l'armurier Le forgeron nain me demande 50 orins pour le paratonnerre. Je dois lui apporter l'argent. Je dois apporter 50 orins au nain 500 XP ou L'armurier de l'Ordre me fabriquera un paratonnerre pour 70 orins. Je dois lui apporter l'argent. Je dois apporter 70 orins Ă l'armurier 500 XP L'orage J'ai achetĂ© le paratonnerre au forgeron. Je dois maintenant trouver le moyen de provoquer un orage dans les marais. Je vais commencer par me rendre sur place. Je dois allez voir les druides dans les marais pour trouver le moyen d'y provoquer un orage. â50 ou J'ai achetĂ© le paratonnerre au forgeron. Je dois maintenant trouver le moyen de provoquer un orage dans les marais. Je vais commencer par me rendre sur place. Je dois allez voir les druides dans les marais pour trouver le moyen d'y provoquer un orage. â70 Druides Les druides peuvent commander aux forces de la nature, donc peut-ĂȘtre pourraient-ils invoquer un orage pour moi. Cela dit, je ne crois pas qu'ils le feront gratuitement. Je vais demander aux druides d'invoquer un orage. De l'argent pour les druides Les druides peuvent provoquer un orage pour moi, mais ils me rĂ©clament 500 orins en Ă©change. Je dois leur apporter l'argent ou attendre un orage naturel. Je dois payer les druides 500 orins pour l'orage. Astuce Vous pouvez Ă©pargner ce montant en placent le paratonnerre dans le golem lorsqu'il pleut, mĂȘme s'il ne pleut qu'un tout petit peu et la cinĂ©matique commencera. Le golem J'ai payĂ© les druides. J'espĂšre que l'orage vaudra le prix que j'ai payĂ©. Je dois maintenant trouver le golem, placer le paratonnerre dans sa main et attendre la foudre. Je dois placer le paratonnerre dans la main du golem.â500 RĂ©veiller le golem Le golem s'est rĂ©veillĂ©. Je dois le vaincre pour accĂ©der Ă la tour et Ă la sefira. Je dois vaincre le golem. La sefira J'ai terrassĂ© le golem. Je dois extraire la sefira. Je dois extraire la sefira du golem. 2000 XP La sefira J'ai trouvĂ© une nouvelle sefira cachĂ©e Ă l'intĂ©rieur du golem. Ăa n'a pas Ă©tĂ© de tout repos ! J'ai vaincu la sentinelle. Les dĂ©tails terminent ici.
TurécupÚres le croc sur son cadavre, mais il ne t'a pas expliqué ce que c'était. Si tu lui dis qu'il n'y a pas besoin de se battre, que tu fais seulement ton job, il se calme et te ranconte l'histoire. A partir de ce moment, tu sais ce qu'est cet objet. Il me semble qu'aprÚs ça peut repartir en baston, mais tu as l'info.
CD Projekt, studio polonais Ă lâorigine de lâadaptation de la saga littĂ©raire The Witcher en jeu vidĂ©o, a toujours mis un point dâhonneur Ă remanier et enrichir le contenu de ses titres. Car mĂȘme sâil nâa travaillĂ© que » sur cette sĂ©rie de jeux, force est de constater que lâattention qui leur Ă©tait portĂ©e a toujours Ă©tĂ© exemplaire. The Witcher 3 ne semble pas dĂ©roger Ă la rĂšgle. DĂ©jĂ corrigĂ© par de nombreux patchs et enrichi de 16 DLC gratuits, le premier gros DLC payant arrive. AppelĂ© Hearts of Stone et vendu au prix de 9,99âŹ, celui-ci est davantage considĂ©rĂ© par le studio comme une extension plutĂŽt quâun contenu supplĂ©mentaire similaire Ă ce que dâautres studios ont pu nous habituer ces derniĂšres annĂ©es. Mais Hearts of Stone vaut-il vraiment la peine dâĂȘtre jouĂ© ? Lâhomme au cĆur de pierre Pour commencer avec un premier point intĂ©ressant lorsque le DLC est installĂ©, celui-ci est directement visible dans le menu principal. Il est possible de reprendre son ancienne sauvegarde du moment que son personnage soit au moins au niveau 30. Sinon il est tout Ă fait possible de commencer directement sur Hearts of Stone, comme sâil sâagissait dâun standalone. Dans ce cas, un personnage sera dĂ©jĂ créé et dĂ©butera au niveau 32 avec de quoi pouvoir Ă©voluer plutĂŽt tranquillement points de compĂ©tence, Ă©quipementsâŠ. Câest un point plutĂŽt intĂ©ressant si lâon a pas le courage de monter son personnage ou mĂȘme si lâon dĂ©sire jouer sans pour autant reprendre son ancienne partie. Concernant lâhistoire principale de cette extension, celle-ci commence lorsque Geralt tombe sur un contrat de chasse au monstre demandant lâĂ©limination dâune crĂ©ature dangereuse dans les Ă©gouts dâOxenfurt. Dâailleurs, mettons tout de suite au crĂ©dit de HoS quâil a le mĂ©rite dâenfin tirer profit de la ville dâOxenfurt qui Ă©tait Ă peine exploitĂ©e dans la version originale. CâĂ©tait sans doute lâun des points noirs les plus gĂȘnants concernant les quĂȘtes de The Witcher 3⊠le problĂšme est maintenant rĂ©solu. Pour commencer votre quĂȘte, il est demandĂ© de rencontrer son commanditaire, un certain Olgierd Von Everec. Ă son sujet, bien quâil ne sâagisse pas dâun personnage vĂ©ritablement bon », il est dotĂ© dâun charisme certain et dâun passĂ© pour le moins intriguant. Et comme souvent, on remarque que CD Projekt a vraiment soignĂ© le traitement de ce dernier qui nâest ni bon, ni fonciĂšrement mauvais. Et sans trop en dire, ce contrat vous amĂšnera par la suite Ă rencontrer une amie de longue date Shani, lâune des romances possibles du premier volet The Witcher. Retrouver ce personnage est apprĂ©ciable autant pour les amateurs des prĂ©cĂ©dents Ă©pisodes que pour ceux ayant dĂ©butĂ© avec le troisiĂšme opus. Cette jeune femme mĂ©decin est restĂ©e fidĂšle Ă elle-mĂȘme et reste en cohĂ©rence avec ce que lâon connaissait dâelle au dĂ©but de la sĂ©rie, un bon point donc. Sa prĂ©sence sera, comme vous vous en doutez probablement, lâopportunitĂ© de renouer le lien⊠ou pas dâailleurs. Câest une romance plutĂŽt sympathique et qui a le mĂ©rite dâavoir un contexte un peu plus lĂ©ger que celles de Triss ou Yennefer. Mais cette remarque est Ă©galement valable pour lâensemble de lâhistoire. MĂȘme si le danger est toujours palpable, on ressent un peu plus de lĂ©gĂšretĂ© dans lâenjeu de ce DLC, et ce nâest pas forcĂ©ment plus mal. Lâaventure sera aussi et surtout le moment oĂč lâon retrouve un personnage que la majoritĂ© des joueurs auront sans doute oubliĂ© Gaunter de MeurĂ©, aussi connu comme le MaĂźtre Miroir. Si vous ne vous en souvenez pas, on le rencontre dans lâintroduction lorsque lâon se trouve Ă Blanchefleur. Celui-ci nous aide notamment en nous mettant sur la piste de Yennefer. Ce personnage se trouve ĂȘtre particuliĂšrement intĂ©ressant mais Ă©galement liĂ© Ă Olgierd, et par la suite Ă Geralt. Pour le reste, on regrettera que les autres personnages, mĂȘme sâils sont parfois intĂ©ressants ont malheureusement tendance Ă souffrir dâune trop faible visibilitĂ©. Ceci dit, il est difficile dâen tenir rigueur sachant que pour certains personnages, leur prĂ©sence nâest pas obligatoire dans le sens oĂč un autre personnage peut prendre sa place. Un contenu qui met du cĆur Ă lâouvrage La suite de lâaventure propose en outre des missions assez variĂ©es et qui se rĂ©soudront soit au fil de lâĂ©pĂ©e, au Gwynt ou par dâautres mĂ©thodes que nous nâexposeront pas pour Ă©viter de gĂącher tout plaisir de dĂ©couverte. Cette variĂ©tĂ© est encore une fois trĂšs apprĂ©ciable et permet de ne pas se lasser. La mise en scĂšne des missions est elle aussi trĂšs soignĂ©e et sait se montrer extrĂȘmement immersive. On attribuera une mention spĂ©ciale Ă une certaine mission de cambriolage qui se trouve ĂȘtre un peu trop courte dans son exĂ©cution alors quâau contraire, la prĂ©paration est beaucoup plus longue. Mais dans leur globalitĂ©, les missions sont plutĂŽt bien dosĂ©es et disposent dâune durĂ©e de vie plus que raisonnable. Car si les dĂ©veloppeurs nous ont promis une dizaine dâheures de jeu, non seulement le contrat est rempli, mais il est certain que si vous dĂ©sirez faire lâensemble des quĂȘtes, cela vous prendra un peu plus de temps. Une bonne chose pour un contenu additionnel affichĂ© Ă moins de 10âŹ. Lâun des points importants Ă aborder dans cette extension, câest aussi celui des combats de boss. Ces derniers sont, comme frĂ©quemment dans The Witcher 3 et les Ă©pisodes prĂ©cĂ©dents, plutĂŽt mal Ă©quilibrĂ©s. Si dans certains cas vous tombez sur un combat assez simple, il est aussi possible de se retrouver confrontĂ© Ă des boss plutĂŽt retors. Rien dâimpossible cependant, rassurez-vous, mais cette irrĂ©gularitĂ© dans la difficultĂ© peut sâavĂ©rer un peu frustrante pour certains joueurs. Votre aventure vous amĂšnera aussi Ă faire la rencontre du peuple dâOphir, amenant son lot de nouveautĂ©s et dâexotisme dans le titre. Effectivement, lors dâune quĂȘte secondaire, un Ophiris expliquera quâil est capable dâamĂ©liorer lâĂ©quipement en y insufflant des mots de pouvoir que lâon peut crĂ©er Ă partir de glyphes et de runes. Les bonus confĂ©rĂ©s par cet enchanteur sont utiles et permettent dâobtenir des effets trĂšs intĂ©ressants comme la capacitĂ© de dĂ©vier les carreaux dâarbalĂšte. Un must have lorsque lâon combat des groupes dâhommes armĂ©s pendant que les arbalĂ©triers restent sournoisement en arriĂšre ! Ces atouts sont dâailleurs soit spĂ©cifiques aux armes, soient aux amures. Mais ne vous y trompez pas, bĂ©nĂ©ficier de ces bonus ne sera pas une mince affaire car il faudra investir Ă©normĂ©ment dâargent pour le matĂ©riel du marchand. Une fois ceci fait, la crĂ©ation des mots en elle-mĂȘme nâest pas trĂšs chĂšre. Dans les aspects purement formels mais qui ont tout de mĂȘme leur intĂ©rĂȘt, on peut Ă©galement se rendre compte du fait que quelques changements ont Ă©tĂ© opĂ©rĂ©s. Par exemple, les icĂŽnes des runes et glyphes sont dĂ©sormais beaucoup plus simples Ă distinguer, ce qui est trĂšs pratique pour sây retrouver. Et toujours pour une meilleure clartĂ©, toutes les quĂȘtes liĂ©es Ă lâextension sont colorĂ©es en bleu. Il est ainsi extrĂȘmement simple de sâorganiser, particuliĂšrement lorsque lâon dispose encore dâun nombre consĂ©quent de quĂȘtes issues du jeu original. Pour conclure, ce DLC Hearts of Stone bĂ©nĂ©ficie dâun travail plutĂŽt soignĂ© montrant encore une fois la bonne volontĂ© du studio polonais. Pour une durĂ©e de vie supĂ©rieure Ă 10h, pour peu que lâon fasse toutes les quĂȘtes proposĂ©es, son prix de 9,99⏠se justifie amplement et ne devrait souffrir dâaucune contestation. Une extension honnĂȘte qui a du cĆur.
LeblĂȘme est un montre rencontrĂ© par Geralt de Riv sur les Ăźles de Skellige durant les Ă©vĂšnements de The Witcher 3 : Wild Hunt. Cet entitĂ© fantomatique s'attache Ă un ĂȘtre humain pour le punir d'un fait passĂ© dont il est le coupable. "Certains hommes ont de bonnes raisons d'avoir peur de leur ombre" -Svargmitt, druide d'An Skellig Les monstres s'en prennent le plus
Jette un sou au Sorceleur". Visiblement, il restait beaucoup de monnaie dans les poches de Netflix. Bien décidée à marcher dans les traces de Game of Thrones, et développer une série de medieval fantasy forte, la plateforme qui fait "TOUDOUM" a lancé fin 2019 The Witcher (ce qui se traduit par Sorceleur en VF). Basée sur les livres de l'écrivain polonais
Ilne reste plus qu'Ă attendre la date de mise en ligne. We're working on the next patch and hoping to have it out as soon as possible. Should address all major reported issues.
GWENT: inscription Ă la BETA, trailer et gameplay du jeu de carte de The Witcher 3. Le fameux jeu de cartes Gwent, tirĂ© de la saga The Witcher, va ĂȘtre adaptĂ© sur PC et XBOX One. On vous partage tout ce qu'il faut savoir pour vous inscrire Ă la BETA du jeu, le nouveau trailer ainsi qu'un premier aperçu du gameplay du jeu Gwent.
Bienqu'il manque de combat et ne soit pas aussi bien accueilli que son successeur, The Witcher 2 peut ĂȘtre un excellent moyen de commencer la sĂ©rie. Bien que son successeur lui ait enlevĂ© la vedette, le Witcher 2 reste l'un des principaux jeux en monde ouvert du dĂ©but des annĂ©es 10. Cela peut ĂȘtre un excellent moyen pour les fans de The
oaFA. jdw4qe2kst.pages.dev/207jdw4qe2kst.pages.dev/424jdw4qe2kst.pages.dev/950jdw4qe2kst.pages.dev/158jdw4qe2kst.pages.dev/24jdw4qe2kst.pages.dev/643jdw4qe2kst.pages.dev/412jdw4qe2kst.pages.dev/268jdw4qe2kst.pages.dev/905jdw4qe2kst.pages.dev/578jdw4qe2kst.pages.dev/372jdw4qe2kst.pages.dev/712jdw4qe2kst.pages.dev/825jdw4qe2kst.pages.dev/780jdw4qe2kst.pages.dev/415
the witcher 3 il ne peut en rester qu un